Warhammer Fantasy

I en avlägsen alternativ forntid utkämpas ett krig om herravälde över världen. Det är en evig kamp mellan ondskan och det goda.

The World
The Old World
Det här är de gamla trakterna var den stora delen av de civiliserade länderna finns.

Albion
The land of mystics

Landet i sig självt är ett kallt och fuktigt land. Där magin är invävd i själva marken.

The Dark Emissaries have slunk away into the darkness to lick their wounds, their bid to overthrow the Truthsayers, over for now. Some remain on Albion, hiding within remote mountain caves and deep, fogshrouded swamps, but many more have fled the isle, seeking a safe haven where they can recoup their strength. Already, they are plotting their revenge, working towards another attempt to secure the Ogham stones, but their power base has been severely damaged, and they are scattered across the lands and isolated.

The New World
Detta är ett område som få har utforskat. 
Expeditioner från främst Estalia har gjort försök att skapa kolonier här men man har inte lyckats behålla dem. Vägen att föra fram förnödenheter är för lång. Detta innebär att man har inte så mycket information rörande vad som finns i detta land. Man vet att det finns flera stammar människor här. Kanske det också finns andra raser? Man vet inte.
Det finns en stark gudinnekult i regionen.

Ulhuan
The great elven kingdom. Sedan millenia så har detta varit elvens hem. Även Dark Elves kommer från denna ö men sedan katastrofen som sänkte delar av ön har dessa varit förvisade till Naggaroth.
Ön är en av de få platserna i världen där ondskans inflytande är nästan obefintligt.

Det har uppmärksammats att det är något som håller på att hända. Flottor är på seglats. Snabba spaningsskepp har siktat en tung Orc flotta. Den är inte på väg mot Ulthuan utan västerut. Därför har man inte ingripit utan nöjer sig med att skugga dem.

Naggaroth
A land of evil. Här har Dark Elf sitt högkvarter i världen. Många säger att det är här som ondskan har sin hemvist i världen. Som inga andra verkar Dark Elf njuta av att bringa chaos och förstörelse till världen.
Landet består av löst sammanhållna statsstater som svurit sin lydnad till Naggarond. Här sitter Malekith the Witch King och styr sin domän och planerar återtagandet av sitt rättmätiga land.
Naggarond
Huvudstaden i hela Dark Elves nation.
Karond Kar
En av de norra utposterna. En större stad som ligger ganska ensam norr om Sea of Chill. Staden ligger avlägset från de övriga och kan inte räkna med snabb hjälp om den blir utsatt för attacker. Dess nordliga position gör också att man riskerar attacker från Chaos. Man har därför ett rykte om sig att ha bland de effektivaste krigarna i hela Dark Elf armen. Men det är inte bara det som man är kända för. Staden är än viktigare än så. Karond Kar is the city of the beasts. Karond Kar is the bastion of the Beastmasters. Here are the stables where the beast that serve our great cause are reared and trained, and where the stolen steeds brought up by the soft Ellyrians are brought to bear by whip and red-hot brand. The folk of Karond Kar also tame the ferocious Cold Ones, hatch and hand rear the beasts and train them to accept riders.

Det har kommit till deras kännedom att något håller på att hände nere i söder. Ett raiding party har skickats ned längs the Bleak Coast. Man siktar på the Straits of fear för att först undersöka om det som är sagt är sant.

Lustria
The Realm of the Lizardmen. Lizardmen härskar över detta land oemotsagda. Endast vid får tillfällen korsar skepp från the Old World the great ocean för att göra skatt sökar räder. När detta sker är det inte heller i stora grupper utan det är små band av äventyrare som söker lyckan.

En flotta med Orks är på väg mot the Sea of Serpents. De leds av en mäktig War-bozz som har långgående planer för världen. Många rykten går om den norra Amocan djugeln. Ett rykte säger att en Dark Emissary har flytt hit från Albion när händelserna som har kommit att gå till historien som Dark Shadows kampanjen. Här skall han hålla på att bygga upp ett nytt rike för att sedan fortsätta kriget och att återerövra Albion. 

The Races
Världen är en blandning av ett flertal olika raser.

The Empire
The great Empire of man. 
Ledare: Emperor Karl Franz
Capitol City: Altdorf
Empire Strength: 25.000points
Människorna är dock inte en samlad styrka. Det finns flera olika fraktioner och länder, vissa av dem ingår i the Empire och andra gör det inte.
Politik
Landet styrs enligt feodala principer.
Baronier
Altdorf
Altdorf är av de största och mest framgångsrika städerna i hela Old World. Både om man ser till kultur och ekonomiskt.

Kislev
Armé: 8.000p
Den nordliga delen av the Empire. Möjligen så är detta den mest utsatta delen. Norr om Praag och Erengrad finns bara the North Chaos Wastes flera gånger har anfall kommit från norr och mindre räder tillhör vardagen. Vid tillfällen har de nått så långt som till Kislev.
Averland
Armé: 2.000p
Det här är bland de sydligaste delarna av Imperiet. Som detta ansvarar man för de bergspass som leder till imperiet från Border Princes och Badlands

Det har kommit till kännedom för baronen av Averland att Orks har ockuperat Barak-Varr. Som försvarare av södern anser han det vara nödvändigt att åtgärda detta. Lite oväntat var att Baronen av Stirland också sände sin här för att assistera. Tillsammans tågar de genom Winter´s Teeth Pass mot Barak-Varr. För att stoppa denna invasion har man sänt iväg en armé om 3.000p. Man anser att detta är mer än nödvändigt för att stoppa Orks. När man har återtagit Barak-Varr skall man ockupera staden och göra den till en del av the Empire.

Teknologi
The Empire är bland de teknologiskt mest utvecklade raserna.
Det högsta och mest ärade som man har i sin armé är sina Knights.
Steam Tank
Det här är ett av de största exemplen på hur avancerad teknologin är.

Bretonnians
Ett stolt land som anser sig själva god nog.
Landets situation och placering är dock något prekär. Man är trängda av Empire trupperna.

Estalia

Khemri

Dwarfs
Army
Dwarf Lord
An ancient and powerful warrior, the Dwarf Lord leads the Dwarf army into battle. Carrying formidable runeinsribed weapons, they are more than a match for any foe.
Dwarf Runesmith
Runesmiths are accorded great status within their stronghold. able to forge powerful runes upon weapons, armour, and war machines, they tame the winds of magic during the midst of battle.
Dwarf Engineers
Engineers construct and repair Dwarf war machines, and often accompany their creations onto the field of battle. Here they can fine tune the cannons and bolt throwers, enabling them to fire more accurately, and cause the most destruction to the enemy.
Longbeards
Dwarfs are thaught from an early age to respect their elders, and the oldest Dwarfs in the stronghold are accorded the greatest respect. Their beards must stretch down to the floor before they are given the prestigious title of Longbeard. Their age and experiance mean that they have incariably seen it all before, and thay constantly complain of how things are never as good as they were in the old days
Game stats
They are impossible to panic.
Dwarf Slayers
Shamed by a personal tragedy or failure, a Dwarf may take the Slayer oath. Slayers seek a glorious death at the hands of a worthy adversary, and so constantly fight the most dangerous monsters and creatures in the Old World has to offer.
Dwarf Dragonslayers
The most skilled and manical of Dwarf Slayers will gradually become more fierce and powerful as they slay even greater enemies.
Historia
War of Vengeance
In the mists of time, before the rise of Man, a tragic war was fought between the Dwarfs and the Elves, two powerful races at the pinnacle of their strength. This was a time of legendary acts and powerful magic, and coutless heroes rose and fell over the course of the War of the Beard, known amongst the Dwarfs as the War of Vengeance. Set against the backdrop of this epic conflict, the Dwarf legend Brok Stonefist and the masterful Elven Lord Salendor fought each other numerous times during this bitter war, each one refusing to back down from the other.

Wood Elves

High Elves
Leader:
Imrik, Dragon Prince of Caledor
The Dragon Princes
Caledor is a sparsley populated, volcanic region in the west of Ulthuan that has been the homeland of the great dragons for thousands of years. In ancient days, when the Elves were at the height of their power, before the great split amongst the Elven race and even before the great wars against Chaos, Caledor was the mightiest of all kingdoms of Ulthuan. Many of the early Phoenix Kings came from Caledor and enjoyed great power and influence, reigning unopposed for almost four thousand years - for who could stand against the fury and power of the Dragon Riders of Caledor?
Reign of the Dragon Princes of Caledor
Caledor the Conqueror Phoenix King III

Army
Taught the ancient arts of warfare from a young age, the Hight Elves are masters of sword and bow. A highly elite force, they are skilful and well led, though few in number.
Phoenix Guard
The body guards of the Phoenix throne.
Ellyrian Raeavers
Dragon Princes Regiment
Silver Helms
The Silver Helms are formed from the sons of High Elf nobility, given a chance to fight the enemies of the High Elves and possessing the means to equip themselves in all the expensive panoply of a fully armoured horseman. In these troubled times all nobles must prepare themselves for war, and teach their sons the ways of the sword and bow as well as the finer arts such as poetry and song. The Silver Helms are named for their traditional tall helmets, which are polished to a mirror-like sheen and worn with gleaming white robes.
Shadow Warriors
Even in times of relative peace, the Shadow Warrior are never at rest. They constantly patrol the barren shores and blekest hills as they watch for the inevitable Dark Elf raiders; the evil Druchii who sank their homeland beneath the waves.
High Elf Repeater Bolt Thrower
The "Eagle´s Claw" bolt thrower, as the repeater is usually called, is a versatile weapon and by far the most common of these devices. It is lightly made, though sturdy, and is easily portable. In battle the Eagle´s Claw can shoot either a single bolt or a hail of steel-tipped death. This flexibility allows High Elf armies to halt their enemies whether they are heavily armoured knights of teeming hordes of rabble.
High Elf Archers
When they are inducted into the citizen levy, keen-eyed young Elves will begin their training in the Arhcers. Lacking the bttle experience of their older brethren, they fight from a distance - experiencing the carnage of war from a relatively safe place.
High Elf Warriors
The majority of warriors in High Elf armies are citizen militia rather than professional soldiers. This militia is a form of part-time army in which all take their turn to serve, every Elf providing his own battle gear in defence of his home and country. As his familiarity with the horrors of battle grows, he will eventually be promoted to the Spearmen.
Individer
Tyrion, Defender of Ulthuan
Prince Tyrion is the greatest living warrior of the High Elves. He is a descendant of the first Phoenix King, and some Elven bards say that he is in fact Aenarion reborn, so valiant and skilled is he. He is the protector of the Everqueen, and defender of all of Ulthuan. Riding his powerful elven steed, Malhandir, and wielding the mighty sword Sunfang, Tyrion is one of the greatest warriors in the Warhammer world.
Navy
High Elves har en medelstor flotta men den är mycket stark.
Eagleship
Ett större skepp, det motsvarar de Ship of the Line som the Empire har. Men det är mycket smidigare än sina människo motsvarigheter.
Hawkship
Ett mindre skepp. De är mycket snabba och smidiga, perfekta för patrullering. 

Dark Elves
Ledare: Malekith the Witch King

Army
Dark Riders
The Dark Riders are the scouts of the Dark Elf army. They are the masters of sudden attacks and daring raids, scouring the land in search of the foe, laying ambushes and attacking with deadly speed.
Dark Elf Cold One Knights
The nobles of the Dark Elves ride into battle atop ancient reptiles known as Cold Ones. These

The Goblin Race
Bland alla raser som befolkar världen så är detta en av de mest diversifierade.

The Sub-Species
Goblins
For as long as anyone can rekon, the nations of the Warhammer world have been threatened by marauding tribes of Orcs and Goblins, which inhabit nearly all regions and habitats.
Night Goblins
Fire Kobolds
Kobolds are green-skinned Goblinoids that are almost completely identical to the common Goblin. Only an exceptional expert of Goblinoid studies can spot the distinction of their longer arm-span and smaller hip bones, which make a Kobold´s movement somewhat irregular and crooked compared to that of a common Goblin.
Fire Kobold (Core Unit)  3 points per model
Fire Kobold  M:4, WS:2, BS:3, S:3, T:3, W:1, I:2, A:1, Ld:6

Troll

Tech
Squig Lobba

Units
Ruglud´s Armoured Orcs
Mercenaries for hire, Ruglud´s Armoured Orcs are willing to fight anywhere, for anyone. Uncharacteristically for Orcs, Ruglud´s lads use crossbows, believing that if you can´t beat ém, you should join ém and do it better! Led by the mighty Ruglud and accompanied by Maggot, their lucky banner waver, Ruglud´s Armoured Orcs have fought all over the Empire and beyond, and are even rumoured to have worked for humans.

En mäktig tribe med Orcs i Howling River området verkar ha börjat röra på sig. För någon månad sedan anföll och ockuperade Evil Suns Barak-Varr. Der leds av en mäktig war-bozz. Dock är målet mycket större än bara denna stad. Utvecklingen kommer att gå vidare. 
Det har kommit till Rakhims vetskap att en mäktig här tågar mot honom från norr. The Empire tillåter inte det tilltag som hans bozz har gjort genom att ockupera Barak-Varr. Rakhim har stränga order på att stanna och hålla staden och han tänker göra allt han kan för att följa de order som han har. Han bygger upp försvaret och har kallat in fler boyz från Blood River basin.

Andledningen till att de anföll Barak-Varr var att de behövde en bas för att tillverka en grand fleet. Den är på väg mot the Sea of Serpents för att etablera en bas och sedan sprida ut sig.

Dogs of War
Truthsayers
For Hire: Truthsayers may be hired by Lizardmen, High Elves, Wood Elves, Dwarfs, Empire, Bretonnia, Dogs of War and Orcs & Goblins armies. They use up both a Rare choice and a Hearo choise.
Points: 265
Dark Emissaries
For Hire: Dark Emissaries may be hired by Dark Elves, Skaven, Chaos (all types), Vampire Counts, Tomb Kings, Empire, Bretonnia, Dogs of War and Orcs & Goblins armies. They use up both a Rare choice and a Hero choice.
Points: 265
Fenbeasts
For Hire: any army containing either a Truthsayer or a Dark Emissary may include Fenbeasts. Up to 3 Fenbeasts can be included as a single Rare choice (see the Fenbeast rules).
Points: 85 points each

Skaven
Huvudstad: Skavenblight
Skaven society is dominated by a structure of clans, with Warlord clans making up the bulk of the population.
Clan Eshin
Skaven Assassins
Clan Pestilens
Plague Monk
Clan Skryre
Clan Moulder
Rat Ogres
Army
Skaven Gutter Runners
Skaven Night Runners
Night Runners scuttle ahead of the main Skaven army, picking off poorly defended units and war machines. These units of fast skirmishers are notorious for the low survivability of their troops. This is the Eshin way, to ensure that only the worthy make it to the ranks of the Gutter Runners.

Beastmen
En minst sagt varierad styrka. Det finns många och mycket olika varelser som sorteras under denna huvudgrupp. Det är en grupp av raiders som finns spridda över hela världen. De kan se olika ut i olika delar av världen men deras mål verkar vara det samma, de krigar mot alla civilicerade kulturer.
Chaos Beastmen
To the fearful eyes of the outside world all Beastmen appear the same - an unruly mass of flesh, fur and teeth. Beastherds fight as a disorganised mass rather than ordered ranks and files and use the Raiders special rule which allows them to move and fight, similar to skirmishers but with the added advantage that they gain rank bonus for combat resolution just like normal units, up to a maximum of +2. This combined with a 360 degree charge arc and the ability to move quickly through terrain makes a Beastherd a very flexible unit.
Chaos Centigors
Centigors are a disturbing cross between four-legged creatures, such as horses and oxen, and the bipedal beasts of Chaos, merged together by the warping powers of Chaos. Centigors are creatures of the forest, able to gallop along winding tracks and weave through the trees with great speed. Using their Move Trough Woods special rule Centigors units suffer no movement penalty for moving through wodden terrain, allowing them to use such terrain features to outmanoeuvre their enemy and attack them from their flanks or rear.
Chaos Trolls
Massive twisted parodies of the human form, Chaos Trolls are ugly monstrosities possessed of enormous strength. A single Troll is a deadly fo and capable of rending a soldier limb from limb - when they gather in packs to feed, Trolls can be counted amongst the most dangerous creatures in the Old World. But it is their Regenerate special rule that allos them to recover any lost wounds on a D6 of +4 that makes them almost indestructible and rightly feared.
Chaos Minotaurs
Minotaurs are massive bull-headed monsters. They can be over twice the height of a man and are far greater in bulk. Their gigantic heads are broad and ugly, and their horns are sharp and dangerous. Extremely destructive, thay will cause horrendous casualties against any unit they fight. This combined with the fact they cause fear usually results in the enemy turning. and fleeing from combat, only for them to be run down by the Minotaurs who can use their special Bloodgreed rule that allows them to pursue broken enemies 3D6" rather than the normal 2D6". This ensures an enemy will rarely survive an encounter with a unit of Minotaurs.
Dragon Ogre
Chaos Dragon Ogre Shaggoth
As Dragon Ogres grow older, they grow larger, continuing to increase in size as the centuries pass by. It is thought that only death in battle can destroy a Dragon Ogre, for otherwise they will survive until the end of time. Shaggoths are enermous and awsomely powerful, able to tear apart entire regiments of soldiers at a single stroke. When armed with a great weapon that gives the Shaggoth five Strength 7 Attacks, even the most heroic warriors clad within the toughest armour tremble. Being terror-causing very few units will actually stand and face these monstrous creatures.

Lizardmen

Chaos Warriors

Chaos Dwarfs

Deamons

Vampire Counts

Tactica