Drakar och Demoner
Klassikern bland rollspel. Det finns väl inget annat spel som så många har börjat med för att sedan gå vidare till andra. Vi har spelat spelet av och till under flera år. Det har legat nere under en tid men efter att förfrågan har kommit upp så kommer vi att starta upp spelet på allvar igen.
Rent allmänt kommer det att finnas mer information här än vad det finns under de andra mapparna.
Historia
Vårt DoD utspelar sig
tidigt under epoken.
100-150eO
Klavykiska trupper "befriar" Bzegusta och Mereld.
År 591 eO
Fristaden blev officiellt en del av Zorakien. Det är ett av de första
stegen för Zorakien att expandera österut.
År 602 eO
Detta är en ganska tidig period i spelet.
Vi startar upp spelet under denna period.
Denna tidiga period gör att en del av den teknik som har utvecklats senare inte
finns.
År 603 eO
En lång rad stridigheter och interna konflikter har startat i Zorakien.
Kungen har ännu visat sig ovillig att agera utan har överlämnat detta
till undersåtar.
Person galleri
Nedan följer en lista över berömda individer i spelet. Det finns inte
så många som är kända över hela Erb men ett fåtal individer är kända
eller ökända över hela världen.
Techun
Greve av Chrymil i Hertigdömet Salamora, befriare av Fristaden. En ganska ny
uppkommen greve men som sägs vara på snabb väg mot glory. Hans stora framgångar
på slagfältet håller redan på att bli allmänt kända och fruktade.
Utrustning
Vad som finns att köpa
varierar kraftigt i olika delar av världen. Inte i alla kan man ihäller handla
på vanligt sätt utan man är hänvisad till att idka byteshandel. Därför
kommer vi inte att vara något restriktiva till hur vi bokför priser på
utrustningen.
Material
I en värld som är så spridd som Erb så använder man flera olika
typer av material att tillverka av.
Trä
Det mest basic av material men det används fortfarande i mycket stor utsträckning.
I norr, i barbar trakter är det det primära materialet.
Sten
Tänder
Brons
Mithril
Silver
Jade
Sjöorm
Magestone/Warpstone
Ett mystiskt material som ofta är lika farligt för användaren som motståndaren.
Rätt behärskat är det ett oerhört kraftfullt bränsle som kan driva stora
krigsmaskiner.
Rustningar
Vapen
Örter, växter och vad man kan göra med dem
Magi
Magi är en mycket viktig del av världen. En hel del av de saker som i modärn
tid sköts av teknik tas hand om av magiker i denna värld. Dock är inte magi något
vanligt i världen. Men det är tillräckligt vanligt för att de flesta människor
någorlunda bekanta med magi. Hur man ser på magi är olika i olika delar i världen.
Detta kommer att speglas längre ned.
Man lär sig vanligen magi genom att uppsöka en akademi eller genom att bli lärling
hos en mästare. Flera kända akademier finns men merparten är små och arbetar
i det fördolda. I synnerhet de som finns in områden som inte accepterar magi.
Nästan alla intelligenta raser kan ägna sig åt magi även om vissa inte har
fallenhet för detta. Även vissa begränsningar rörande vilka raser som utövar
vilken magi finns. Se respektive skola för att se vilka som är lämpliga. Självklart
kan individer bryta mot detta men det är normen som anges. Dock skulle en alv
svårligen studera Nekromanti.
Magin är en mycket varierad skola. Man delar upp den i just ett antal olika
skolor som representerar ett antal olika inriktningar och sett att se på världen.
Det finns inget som säger att mna inte kan utöva flera skolor även om vissa
skolor inte kan kombineras.
Animister
Den "goda" skolan. Man studerar naturen och lever i harmoni
gentemot allt levande.
Raser som studerar animism: Människor, alver
Elementarmagi
Man lär sig om och studerar de olika elementen. Detta kan ofta ge explosiva
resultat.
Raser som utövar elementarmagi: Människor, alver
Illusionister
Det säger sig själv vad man är inriktade på.
Raser som utövar illusionism: Människor, alver
Mentalister
Raser som utövar mentalism: Människor, alver
Nekromanti
En av de få skolorna som har en självklar inriktning. Merparten av de
andra är vad man gör dem till. Men nekromanti är ond i sig själv. Den
handlar om studien av de döda och döden. Man brukar i allmänhet se ganska
tydligt när någon utövar denna skola.
Raser som utövar nekromanti: Människor
En utövare av denna skola är känd för sina små egenheter. Då skolan går
ut på studier av döden blir det lätt att de praktiserande för morbida
tendenser.
Formler inom skolan
Demonologi
Ursprungligen så var detta en skola innom Nekromanti och de är fortfarande
besläktade med varandra. Dock så har Demonologin blivit mer specialicerad över
åren och står idag på egna ben.
Symbolister
Raser som utövar symbolism: Människor, alver
Yrken
Gycklare
Jägare
Det säger väl sig själv. I
de mindre utvecklade kulturerna är det fortfarande jägare som förser folket
med mat.
Krigare
En krigare är något av en low-tech soldat.
Munk
Köpman
Lärd man
Stråtrövare
Pirat/Sjöfarare
Tjuv
Trollkarl
Möjligen är detta det mest inflytelserika och mäktiga yrke som finns. Men
det är bara ett fåtal av de mäktigare i världen och de jobbar i det fördolda.
Att bli magiker är inte något som man väljer, det är något som man är.
När man skapar en Trollkarl så skall man klara ett slag med 1T100 under sin
samanlagda PSY och INT. Skulle man misslyckas med detta får man inte studera
vidare på den skola som man är på. Dock så måsste man spendera hälften av
sina EP på Trollkarlens färdigheter. Detta för att simulera den tid som man
spenderat i utbildning. Man kan göra om testet. Om man hittar en akademi som
vill ge utbildningen. Detta är dock mycket tidskrävande och en magiker som
inte blivit det från början blir nästan aldrig en lika mäktig magiker.
Riddare
Den nobla krigaren. Dessa soldater skrives det sägner om. Vanligtvis så är
det en adelsson som som tjänar sin länsherre som bli riddare men det finns
tillfällen när ofrälse har blivit riddare. Men då är det oftast i olika
sekter.
Färdigheter
Denna sektion avser att förklara
de olika färdigheter som man kan ha.
Erb Altor
Ett ämne som självklart
är av stort intresse är vilka platser som finns och hur man går tillväga för
att resa ditt. Just resor är ett kapitel som passar för äventyraren. Den allmänna
befolkningen reser mycket sällan någonstans. Både för att det är farligt
och för att många är inte alls medvetna om att världen är så stor som den
verkligen är.
Barbia
Om Kardien och Zorakien är civilisationens utposter så är detta den
absoluta motsatsen. Landets befolkas till största delen av strövande nomader
och barbarer. Några få större samhällen finns men de är få. Dock så är
det ofta man ser förband från dessa områden i tjänst hoss någon av de södra
Kungadömmena.
Babor
Den ända egentliga staden i landet.
Jorduashur
Det här är vilda marker utan någon egentligt samlat samhälle. Mindre
grupper av barbarer och kolonier främst från Barbia och Ransard finns här men
inte mycket annat.
Det är också här som Högmännen bor.
Det finns stora Dark Elf samhällen här också. Dessa finns här som ett ständigt
hot mot samhällena i söder.
Hälle
Detta är den största staden i landet. Den är dock ganska så liten och
fungerar i första hand som en handelspost för Ransard.
Svalöarna
Palinor
De öppna viddernas landskap. Här finns inget eller allt beroende på hur
man vill se på det. Här i det centrala Erb är livet lugnt och långsamt. Man
har långt till maktkampernas söder och Kardbergen skyddar dem mot Ransard och
Nargur skogen mot Ransard. Stora samhällen av Hober och andra fredliga varelser
finns här.
Mirel
Magilre
Folkmängd: cirka 1.800.000 invånare
Yta: Cirka 225.000 kvadratkilometer
Huvudstad: Munzga (ca 36.000)
Stadsöverhuvud: Cerebuz II,"Långnäsa" kallad
Styrelseform: monarki med självstyrande adel
Exportvaror: Vete, majs, torkad och saltad fisk, skaldjur (främst
musslor)
Importvaror: allt utom livsmedel och timmer
Välstånd: mycket rikt
Armé: liten fast under kungen, samt mindre styrkor som upprätthålls av
respektive adelsman, allt till kungens förfogande; medelstark flotta för kustförsvar.
Religion: Den lysande vägen dominerar helt men har en svag ställning
Övrigt: Magilre har en av kontinentens mest homogena befolkningar;
talekonsten har en speciell ställning i landet; Moril Dilaz är en av Erbs största
städer med cirka 48.000 invånare; Låga linjen, ett nät av spårvägar, förbinder
landets alla delar med varandra på ett för kontinenten unikt sätt.
Magilre är ett av de mest utvecklade och organiserade länderna i hela Erb. En
gång i tiden koloniserades regionen av Jorpagna. Den ursprungliga befolkningen
drevs ut och landets välstånd hade börjat.
Den lysande vägen nådde snabbt landet och blev den officiella religionen. Men
tillskillnad från Zorakien så är man relativt lojt inställda till religion här.
Man är trogna och ställer aldrig till oro men man är knappast hängivna.
Geografi
Det skulle vara en underdrift att säga att Magilre är platt! Det är också
ett mycket öppet landskap med endast sporadisk förekomst av skog. Där den
finns fungerar den ofta som avgränsare mellan de olika ägorna. En något
ovanlig sak i Magilre är att även bönderna äger sina egna hus. Men de
arbetar för sin lokala baron.
Arkitekturen bryter starkt mot landskapet med höga smala torn.
Efonzink
Efrons göl som området också kallas är ett stort träsk och gungflyområde.
Det sträcker sig ut från de västra delarna av Klomellerbergen. Man har under
århundraden försökt att dika ut området men hittills har man varit föga
lyckosamma. Djurlivet i träsket är mycket rikt. En mycket storvuxen undergrupp
till Ziploditer, träskziploditer finns här. Föga förvånande så är området
fyllt med oliktänkande och sekter som inte får plats någon annanstans.
Nordkusten
Spårvägen
En uppfinning som gjordes av dvärgar men som har anammats av Magilre. Ett
platt öppet land som detta lämpar sig detta transportmedel perfekt.
Djurliv
Förutom det vanliga djurlivet så har man en ras som
man är ensamma om. Ziplodit familjen finns enbart i Magilre. Det finns fyra
distinkt olika arter.
Träskziploditer
Dessa djur har potentialen att bli bland de största i hela Erb. Så länge som
det finns mat och deras gyttjehål är tillräckligt stort slutar de egentligen
inte att växa.
Trögziploditer
I andra delar av Erb har man oxar, här har man Trögziploditer.
Stäppziploditer
Magiller motsvarigheten av hästar.
Magillersnigeln
Den minsta av ziploditerna. De anses allmänt vara en verklig delikatess.
Språk
I Magilre pratar man en dialekt av standard Jori.
Politik
Ända sedan Klavyker ockuperade Bzegusta har man haft
ett stort har mot Trakorier.
Föga förvånande har man inte mycket över för Ransarder eller Jorduashurer.
Då Magilre är ett av de vanligaste målen för deras "resor".
Länsindelning
Man delar upp landet i 98 baronier av olika storlek. av dessa så ingår 63
i 7 olika hertigdömen. De övriga lyder direkt under kungakronan. De olika
Baronierna är väldigt varierande i storlek och ekonomisk styrka. De största
är nära de mindre hertigdömena. De två mäktigaste är Baronierna Galder och
Bzegusta-i-öst. Deras kontroll över musselodlingarna längs sydkusten har
gjort dem till de rikaste i hela Magilre. Det minsta hertigdömet är
huvudstaden Munzga med omnejd.
Inrikes
Ett hederskodex finns bland Magiller, man slåss inte inbördes. Det anses
som oanständigt för en adelsman att ta till vapen mot en annan.
Dylerna
Detta är det närmaste ursprungsbefolkning som man kommer. De är dock också
inflyttade. De kom strax innan Jorpagna invaderade landet. Dylerna som är ett
barbarfolk hade ingen chans att stå emot ett organiserat imperium utan blev
bortträngda. De är dock inte helt utplånade. I Klomellerbergen har man byggt
upp ett samhälle helt avskiljt från övriga Magilre och Klomellien. Många
rykten går i Magilre att Dylerna ruvar på gruvlig hämnd för allt som de råkat
ut för. Det har gjorts försök att få bort dem men bergen är helt enkelt för
lättförsvarade.
Ekonomi
Om något så är det väl detta som landet är mest känt för. Magilre har
hela Erbs mest utvecklade monetära system. Man har ett fungerande banksystem.
De mest betrodda kan till och med utfärda en check. Men det är bara vissa
individer som är så betrodda. Bara adel och de mest framgångsrika köpmännen
och hantverkarna.
De vanliga mynten i landet går under benämningen Fogar. De är betydligt större
än standard mynten.
Religion
Som merparten av länderna i denna region är Den
Lysande Vägen totalt dominerande. I Munzga sitter kerisgassen Juniz Duolik och
från den centrala katedralen styr man all landets religiösa verksamhet. Dock så
har inte religionen samma betydelse som i Kardien eller Zorakien. Man är allmänt
ointresserade av djupare religiösa frågeställningar i landet. Det kan bero på
de härjningar som Kabrinzi sekten tidigare stod för.
Eftersom man är en betydande handelsnation finns det ett stort antal andra
mindre religioner i landet. Detta accepteras om än en smula ovilligt.
Kabrinzi-sekten
I tiden efter konfluxen då Erb låg i ruiner, medans Lysande Vägen svepte
över Erb bildades Kabrinzi sekten. Att det blev en religion av deras läror var
mest en slump. I staden Kaibab, det som idag kallas Kabiona fanns en grupp
intellektuella. Det var en blandning av författare, lärda män och magiker,
man ansåg sig ha mycket gemensamt och bildade en grupp som man kallade Kabrinzi.
Man samlades och diskuterade sina förehavanden. Man kom fram till att man hade
mycket gemensamt. Något man fann saknades var dock en religion som styrdes av förnuft.
Genom att samla sina respektive kunskaper kom man efter ett långt sökande fram
till ett svar. Eftersom man inom sammanslutningen med namnet Kabrinzi hade
funnit detta svar valde man att ge religionen samma namn och kallade sig
Kabrinzi-orden.
Till en början höll man sig för sig själva och missionerade inte. Alla var
ju skapade av guden så man behövde inte konvertera någon.
Detta skulle dock ändras, man valde in en alkemist vid namn Zumlit Zaar.
Klomellien
Ett gränsland som förbinder norra områden med
de välmående i söder. Ett fredligt handels inriktat folk.
Man är handelsmän och inte krigare. För sitt försvar litar man till sin förmåga
att snabbt skaffa in legoknektar.
Nargur
Söder om Barbia finns de djupa
Nargur skogarna. Dessa färdas inte om man kan undvika det. Historierna är många
om vad man kan finna inne i dessa djupa skogar. Alla historier har dock det
gemensamt att en rättskaffensman inte bör bege sig in i dem. Allt från
Blodsalver till Spindel-drottningar hemsöker skogen.
Ransard
Nordens barbarer. Om Barbier är landets barbarer så är Ransard havets.
Deras långskepp färdas vida och sprider skräck. De ses ofta göra räder mot
söderns länder. Trakorien och Magilre är i synnerhet utsatta.
Trakorien
Världens verkliga upptäcktsresande och handelsmän. Få flottor är starka
som deras.
Landet delas upp i 4 större öar. Det totala antalet är åtskilliga fler men
det är huvudörna.
Trinsmyra
Palamux
Paratorna
Saphyna
Jorpagna
De sista resterna av ett imperium som en gång omfattade det mesta av Erb
Altor. Idag lever man i de sista delarna och drömmer om ett svunnet välstånd.
Överallt finner man spåren av vad man har varit, deras städer är kända världen
över för sin prakt.
Flera andra blivande högländer har kopierat mycket från Jorpagna.
Alla egendomslösa har slavmärke, de har sin ägares symbol med ett kryss.
Mycket av landet är helt förstört och förlorat. Öknar breder ut sig över
landet och städerna är förlorade under dessa.
Landet
Apagna
Från Zorakien räknat är detta ett av de första riktiga samhällena. Här
bor några hundra invånare. Den är precis stor nog att ha en egen arena.
Jorgund
The Imperial city. En gång i tiden var detta världens högkvarter. Idag är
det en stad av förlorade drömmar och depraverade människor. Det är en av de
största städerna i hela Erb, men inte till befolkningen. Delvis känns det nästan
som en spökstad. Dock så är historierna många om de rikedommar som man kan
finna här och många är de äventyrare som har beget sig hit för att söka
lycka. Men få återvänder för att berätta vad de funnit. Bland de rykten som
florerar är om den legendariska Dragons Gate.
Politik
Landet är ett utpräglat slavsamhälle. Utan dem skulle inte landet kunna
fungera.
Man är också välkända för sitt ogillande av andra raser än människor.
Vissa tolereras, som Dvärgar och Ankor, men det är med tveksamhet.
Aidne
Halvön
Om man hade kunnat hålla
fred i dessa trakter är det mycket troligt att de hade kunnat erövra världen.
Hela halvön domineras helt tydligt av Aidne-Bergen. Det är inte en av de största
bergskedjorna i Erb men den har flera mycket högs toppar var bara de mest våghalsiga
vågar sig.
Kardien
Tillsammans med Zorakien är detta bland de mest utvecklade länderna. Landet
är något mindre än sin södra granne men bara något. Det är en av de mäktigaste
nationerna i världen.
Man har problem i landet vad det gäller att expandera vidare. Landet är instängt
mellan Zorakien och Goiana.
Ekeborg
Kardiens huvudstad.
Goiana
Möjligen är det fel att kalla detta för ett eget land men det har ett självstyre
och diplomatiska förbindelser med övriga länder i regionen.
För tillfället så bedriver man från området krig mot Hertigdömmet Salamora.
Detta efter en provokativ attack från Greve Techun.
Zorakin
Geografi
Zorakin är ett land som uppvisar mycket stora skillnader mellan de olika
landsändarna och hertigdömena. I norr uppvisar de mäktiga Aidnebergen ett
kargt kalfjällslandskap och i söder rullar de bördiga slätterna ut mot
Kopparhavets blågröna vatten. Väster om riket ligger Kardien med dess stora
skillnader mellan nord och syd, och öster skär Dakkilobuktens småvikar in ända
till bergen och spärrar vägen mot de stora skogarna i öster.
Zorakin består i huvudsak av två stora halvöar, Grindanu i väst och Indar i
öst. Mellan dem sträcker sig en smal kustremsa, hertigdömet Inmark, mellan
bergen och havet. De två halvöarna liknar varandra såtillvida att de är bördiga,
relativt flacka och ganska tättbefolkade, och det är dessa som utgör det
egentliga Zorakin. De norra delarna är antingen för skogiga eller för bergiga
för att jordbruket skall ge någon egentligen avkastning och i dessa delar livnär
man sig istället på gruvdrift, jakt och skogsbruk. Kontakten mellan dessa
delar av Zorakien och de övriga är mycket svag och sporadisk, och det är
endast handelskaravanerna som kommer ned från bergen någon gång i månaden
som visar att det bor människor där överhuvudtaget.
Grindanu består till ungefär hälften av Torilskogen och till hälften av
odlad mark. Kontrasten mellan dessa två områden är total; det finns ingen som
helst likhet mellan det civiliserade slättland som försörjer nästan hälften
av Zorakins befolkning och den mörka, vilda och kuperade snårskog som utgör
det inre av Grindanu. Torilskogen var ursprungligen en ljus och lummig lövskog,
men sedan den Svarta Hären oantastade fick komma hit under Kruxhelm Armstarkes
regering i början av 100-talet e.O. har den vuxit igen totalt och mörkret har
sänkt sig och gjort skogen farlig och ond. Bakom de beslut som lät svartfolken
rycka fram i fred ligger många sorgliga historier, som tyvärr kom till omvärldens
kännedom först efter att skadan var skedd och svartfolken redan hade bosatt
sig permanent i Torilskogen.
Öster om skogen flyter den kalla och snabba Jostefloden fram på sin väg från
bergen till havet. Mot slutet av sin färd stannar floden upp och utvecklar det
stora och oländiga Grimmaniträsket, en plats av ringa intresse men med otaliga
hemska berättelser och sägner omkring sig. Till Grimmaniträsket flyter alla
vattendrag och diken i närheten, vilket i kombination med det varma klimatet gör
att landet omkring blivit uttorkat och torrt, och eftersom man förr höll
getter här, har alla växter blivit effektivt avbetade.
Idag är detta bland
civilisationens högsäte.
Det geografiska läge som man har göra att man känner sig tvingade att
expandera österut. Man vet ju att Jorpagna inte är vad det har varit så
den vägen kan man låta landet expandera.
Städer
Här i dessa trakter är det som man kallar städer verkligen städer.
Pendon
Detta är en av världens förnämsta städer. Det är huvudstaden i
Zorakien.
Man har ett bibliotek som kan mäta sig med vilket annat som helst. Många är
de verk som ryms inom dess väggar.
Salamora (X)
En orolig Hertig. Både för de stridigheter som sker i hans Hertigdöme,
men också för att han är orolig för konkurrens av en av hans lysande Grevar.
Problemet är att det är Greven av Chrymil, Glawe. Den redan från början mäktigaste
Greven. Hans framgångar på slagfältet har gjort honom än farligare.
Indarrike (VIII)
Ett visste mått av oro finns i detta Hertigdöme, man fruktar anfall från
både söder och norr.
Yttersol (IX)
Ett Hertigdöme med problem. Huvudstaden i länet har blivit attackerad och
övertagen. Lord Morten har intagit och kontrollerar Grevskapet komplett. Han
har också försökt att slå ut mot de angränsande Grevskapen men ej lyckats.
Problemet för Yttersol har få verkliga resurser om man bortser från Hixani.
Zygosunds Bro
För att kunna ta sig till Fristaden måste man färdas över denna bro.
Ursprungligen uppfördes den av de dvärgar som lever i Aidne-Bergen. Meningen
var att det skulle bli en del i rad med befästningar för att skydda dvärgarnas
tillgång till Fristaden och Dakkilobukten.
Fristaden
Sgtriderna om denna stad har varit flera. Under en längre tid hade Rebeller
tagit kontroll över staden. Det är en stad som flera gånger har bytat ägare.
Men nu har Glawe av Salamora tagit kontroll över staden. Hans kontroll är stor
och komplett. Men han har hot mot sig. Flera hotar att attackera honom.
Efter denna kommer man ut i laglöst land innan man når bort till Jorpagnas förlorade
rike.
Caddo
Erebos
Berendien
Ett land som står för högkulturen
i världen.
Cerval
Landet har alltid ansetts som
mystiskt. Detta med rätta, landet styrs av världens sissta drakmästare. De höga
Nidabergen har en ovanligt hög koncentration av drakoformer.
Det är också en av de få delarna av Erb som accepterar magiker fullt ut.
Två större städer finns här. Drakonia och Cervallis. Mycket lite är känt
om dem för utlänningar. Man släpper inte in utlänningar och handelskvarteren
är avskilda från övriga delar av städerna. Men rykten om underlig magi är
vida spridda.
Hynsolge
Landet är sedan länge känt för
sin röriga tronföljd. Vid flera tillfällen har större eller mindre krig
brutit ut. Just nu är det lugnt men det kan ändras.
Felicien
Själva anser man att man är
ett samhälle med sjöfarare och handelsmän. Merparten av deras grannar anser förmodligen
att de är pirater.
Geografi
Gerdikk Arkipelagen
Ett stort område fyllt av små öar. Området är vida beryktat för att hysa
ett stort antal pirater. Vissa anser att de stöds av Feliciens regering men
ingen har kunnat bevisa det.
Politik
Man präglas av ett stort mått av avspändhet. Landet har inte varit seröst
hotat på länge så därför har man en öppen attityd vad det gäller militären.
Landet utmärker sig till den delen att det är ett av de få länderna i södern
som tillåter andra än människor hålla högre grader i sina styrkor.
Torshem
Torshem, den region som
omfattar Torsborg med omnejd, ligger i det stora skogsbälte som dominerar det
centrala Ereb. Områdets centrum är staden Torsborg som är knutpunkt för
handeln mellan länderna i söder vid Kopparhavet och dvärgarna i Nidabergen.
Staden ligger på Storsjöns östra sida. Invånarna livnär sig främst på
handel men även på fiske och jordbruk.
En region som man sällan hör talas om. Då man ligger norr om Landori är det
sällan som man hör talas från dem. Det är inte helt enkelt att resa till
dem.
Bergen
Längst uppe i norr ligger de väldiga Nidabergen. De högsta bergstopparna
sträcker sig flera tusen meter upp i skyn och är snötäckta året runt.
I väster delas bergskedjan av Nidapasset. Under sommarhalvåret färdas
karavaner med köpmän genom passet till Nargurs skogar där de byter sina tyger
och metaller mot pälsverk. Under vinterhalvåret brukar passet fyllas med snö
och blir väldigt svårframkomligt.
Landori
De djupa skogarna i regionen är
vida kända. Många tror att de är hemsökta och bara de mest vågade
skogsarbetarna vågar ge sig in här.
Skogen har en stor befolkning av alver och de beskyddar den bittert.
Nidland
Det förbjudna landet. För den
större delen av befolkningen är detta ett okänt och farligt land. Något som
det i mycket hög grad också är.
Krun
Samkarna
Den södra kontinenten. Föga
är känt om denna, endast ett fåtal upptäcktsresande har varit och besökt
den.
Sanrita
En ö något avskild från kontinenten. Precis som själva kontinenten så
är inte mycket känt. Dock så har resande från Caddo och Erebos sagt sig ha
sett magnifika städer på avstånd. Dock så har de inte kunnat komma nära och
undersöka närmre då stormar har drivit deras fartyg bort från kusten.
SL Information
Här nedan kommer det att
finnas information som i första hand vänder sig till SL. Det gäller då
information om hur man gör en character men även en del allmän information.